FANDOM


Wyssanie jonowenapalmowa moc jonowa, dostępna dla zdeprawowanego Cole'a w inFamous 2.

Aby z niego skorzystać, należy aktywować je poprzez menu mocy i nacisnąć Strzałka w dół (dualshock) strzałkę w dół. Podobnie jak każda moc jonowa, wymaga ona przynajmniej jednego ładunku jonowego do jej włączenia.

OpisEdytuj

Dostęp do tejże umiejętności, można uzyskać jedynie poprzez wymianę mocy z Nix w misji Zaatakuj fort.

Mimo, iż ta moc jest przypisana do postaci zdeprawowanej, w przypadku ukończenia inFamous 2 zarówno jako wybawca i jako kryminalista, ograniczenia karmiczne tejże zdolności zostaną zniesione, dzięki czemu posługiwać się nią będzie mógł także heroiczny Cole.

Organizm Cole'a zaczyna wytwarzać silne pole absorbujące energię z pobliskiego otoczenia i żywych organizmów, uzupełniając całe zdrowie MacGratha i jego wszystkie rdzenie baterii. Po upływie około pięciu sekund, moc zostaje dezaktywowana, a Cole wytwarza falę uderzeniową, pozostawiając nad ciałami ofiar wyssania czerwony dym.

Jeżeli Cole osiągnął reputację niesławnego, zastosowanie tej mocy zapewni mu tymczasowo nieograniczoną energię, ze względu na działanie Doładowania karmicznego Super pijawka.

Ciekawostki Edytuj

  • Wyssanie jonowe przypomina działanie Kuli Promieni, której pole także absorbowało energię z grupy ludzi i przekazywało ją jednej osobie.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie