FANDOM


Walka wręcz – jedna z mocy ofensywnych w inFamous, inFamous 2 oraz inFamous: Festiwal Krwi.

By wyprowadzić cios wystarczy wcisnąć Kwadrat (dualshock) kwardrat, będąc w pobliżu przeciwnika. W inFamous 2 wraz z naciśnięciem Trójkąt (dualshock) trójkąta, Cole będzie w stanie wyprowadzać ciosy kończące po odpowiednim naładowaniu paska kombinacji.

OpisEdytuj

inFamousEdytuj

Walka wręcz (inFamous)

Cole uderza Żniwiarza kopnięciem.

Cole jest w stanie korzystać z najrozmaitszych ciosów w trakcie bójki, począwszy od zwykłych uderzeń pięścią i walnięć z główki, kończąc na zaawansowanych sztukach walki, takich jak chociażby powietrzne kopnięcie. Każdy z ciosów MacGrath'a jest dodatkowo wzmocniony przepływającą przez niego energią elektryczną, do wyładowania której dochodzi w chwili uderzenia oponenta.

Dodatkowo jego ataki mogą zostać diametralnie wzmocnione po aktywacji ostrzy gigawatowych (odblokowywanych wraz z pobraniem darmowego dodatku do gry).

Wszystkie modyfikacje tejże mocy są dostępne zarówno dla postaci karmicznie pozytywnej, jak i negatywnej. Całkowity koszt ulepszeń walki wręcz wynosi razem trzy tysiące sto (3100) punktów doświadczenia.

inFamous 2Edytuj

W kontynuacji, Cole zostaje wyposażony w Ampa - broń przewodzącą elektryczność, która wzmacnia jego skuteczność w walce w zwarciu, jak i obrażenia przez niego zadawane. Amp może zostać poddany odpowiednim modyfikacjom, podnoszącymi jego efektywność, a także wzbogacającymi go o nowe, praktyczne funkcje.

W przeciwnieństwie do poprzedniej części, wszelkie ulepszenia wpływające na walkę wręcz, znajdują się w zakładce Modyfikacje Ampa, a nie jak to miało miejsce w inFamous pod kategorią Walka wręcz (która w inFamous 2 pełni jedynie rolę jednej z modyfikacji).

Wszystkie ulepszenia tejże broni są dostępne zarówno dla postaci karmicznie pozytywnej, jak i negatywnej. Całkowity koszt dostępnych modyfikacji Ampa wynosi razem sześć tysięcy czterysta (6400) punktów doświadczenia.

Ulepszenia (inFamous)Edytuj

Poziom 1.Edytuj

Ikonka walki wręcz 1 (inFamous)
Walka wręcz: dodatkowe obrażenia
  • Wymagania: Ukończono misję Geneza.
  • Koszt: 600 PD
  • Opis: Zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz.

Poziom 2.Edytuj

Ikonka walki wręcz 2 (inFamous)
Walka wręcz: dodatkowe obrażenia
  • Wymagania: Nabyto ulepszenie z pierwszego poziomu.
  • Koszt: 1000 PD
  • Opis: Dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz.

Poziom 3.Edytuj

Ikonka walki wręcz (inFamous)
Walka wręcz: dodatkowe obrażenia
  • Wymagania: Nabyto ulepszenie z drugiego poziomu.
  • Koszt: 1500 PD
  • Opis: Maksymalnie zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz.

Modyfikacje Ampa (inFamous 2)Edytuj

Walka wręcz

Modyfikacje Ampa 1 (inFamous 2)
  • Wymagania: Ukończono Prolog.
  • Koszt: Brak
  • Opis: Gdy nie celujesz, wciśnij Kwadrat (dualshock), aby zaatakować Ampem.

Poziom mocy 1Edytuj

Ciosy kończące

Modyfikacje Ampa 2 (inFamous 2)
  • Wymagania: Ukończono misję Ewolucja.
  • Koszt: 600 PD
  • Opis: Ulepszony cios kończący, który zadaje potrójne obrażenia. Traf kilka razy za pomocą Kwadrat (dualshock), a następnie zadaj mocny ostatni cios, używając Trójkąt (dualshock).

Poziom mocy 2Edytuj

Ultraataki

Modyfikacje Ampa 3 (inFamous 2)
  • Wymagania: Ukończono misję Nadchodzi burza.
  • Koszt: 1200 PD
  • Opis: Ultraataki, silniejsze od Ciosów kończących, są dostępne po dłuższym combo trafień.

Poziom mocy 3Edytuj

Ultrawyssanie

Modyfikacje Ampa 4 (inFamous 2)
  • Wymagania: Ukończono misję Dobry staje się lepszy.
  • Koszt: 1600 PD
  • Opis: Całkowicie odnawia energię Cole'a, kiedy trafi przeciwnika Ultraatakiem.

Szybsze combo

Modyfikacje Ampa 5 (inFamous 2)
  • Wymagania: Ukończono misję Pole promieni.
  • Koszt: 3000 PD
  • Opis: Krótkie combo dadzą ci Ciosy kończące i Ultraataki.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie