FANDOM


Tarcza mrozu
(ang. Frost Shield)
Tarcza mrozu (inFamous 2)Cole korzystający z tarczy mrozu.
Moment zdobycia Po wymianie mocy z Kuo w Zaatakuj Fort i osiągnięciu rangi bohatera
Miejsce zdobycia New Marais
Przypisane do Kriokineza
Ulepszanie Niemożliwe
Znani użytkownicy Cole MacGrath
Występuje w inFamous 2

Tarcza mrozu – dodatkowa moc kriokinetyczna, dostępna dla bohaterskiego Cole'a w inFamous 2.

Aby z niej skorzystać, należy aktywować ją poprzez menu mocy i przytrzymać R2 (dualshock).

Opis Edytuj

Dostęp do tejże umiejętności, można uzyskać jedynie poprzez wymianę mocy z Kuo w misji Zaatakuj fort i osiągnięcie poziomu karmy bohatera. MacGrath może ją nabyć za dwa tysiące pięćset (2500) punktów doświadczenia.

Mimo, iż ta moc jest przypisana do postaci heroicznej, w przypadku ukończenia inFamous 2 zarówno jako wybawca i jako kryminalista, ograniczenia karmiczne tejże zdolności zostaną zniesione, dzięki czemu posługiwać się nią będzie mógł także zdeprawowany Cole. W jego przypadku emitowana tarcza będzie miała kolor jasnopomarańczowy, jednak aura kriokinetyczna pozostanie niezmienna.

Funkcje tej mocy są podobne do tarczy polaryzacji z inFamous, z tą różnicą, że Cole generuje jasnoniebieską tarczę z lodu, który blokuje większość małych pocisków, takich jak kule wystrzeliwane z broni palnej. Ponadto, w przeciwieństwie do pierwotnej bariery, MacGrath może trzymać tarczę mrozu jedynie przed sobą, zapewniając sobie ochronę wyłącznie przed frontalnym ostrzałem. W wynagrodzeniu natomiast, Cole tym razem jest w stanie wertykalnie przemieszczać tarczę, co zapewnia mu osłonę przed oponentami znajdującymi się nad i pod nim. Mimo tych różnic, podobnie jak w przypadku ulepszonej tarczy polaryzacji, zablokowane przez nią pociski zostają przekonwertowane na energię elektryczną, która regeneruje rdzenie baterii protagonisty.

Lodowi żołnierze posiadają wariant lodowej tarczy pozwalający wytworzyć osłonę składającą się z czystego lodu. W przeciwieństwie do tarczy Cole'a, ten pancerz umożliwia pewien stopień ochrony przed wybuchem, jednak może on pęknąć lub po prostu wypaść z ręki ich użytkowników po eksplozji. Miażdżyciele i Tytani posiadają zaawansowaną tarczę mrozu, która wydaje się obejmować każdą część ich ciała, jak pancerz (twarz jest odkryta w przypadku Miażdżycieli), nieprzenikalną dla strzału i trudną do zniszczenia podczas eksplozji.

Ikonka Tarczy mrozu (inFamous 2)

Ciekawostki Edytuj

  • Tarcza mrozu jest dobra do stosowania przeciwko lodowemu promieniowi  jednostek ciężkich i Tytanów, ale nie uzupełnia energii.
  • O dziwo, tarcza mrozu jest mocą przeznaczoną tylko dla dobrej karmy, w przeciwieństwie do swojego poprzednika.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.