FANDOM


Szpikulce – dodatkowa moc napalmowa, dostępna dla zdeprawowanego Cole'a w inFamous 2.

Aby z nich skorzystać, należy aktywować je poprzez menu mocy i nacisnąć R2 (dualshock).

Opis Edytuj

Dostęp do tejże umiejętności, można uzyskać jedynie poprzez wymianę mocy z Nix w misji Zaatakuj fort i osiągnięcie poziomu karmy niesławnego. MacGrath może ją nabyć za trzy tysiące (3000) punktów doświadczenia.

Mimo, iż ta moc jest przypisana do postaci zdeprawowanej, w przypadku ukończenia inFamous 2 zarówno jako wybawca i jako kryminalista, ograniczenia karmiczne tejże zdolności zostaną zniesione, dzięki czemu posługiwać się nią będzie mógł także heroiczny Cole.

Cole wytwarza trzy ciekłe napalmowe kolce, z których wyrzuca później trio szpikulców, wspomagających MacGratha w walce. Są to niewielkie stworzenia identyczne do tych, które między innymi potrafi przywołać Władca ula. Ich podstawową strategią walki jest strzelanie w oponentów toksycznym śluzem, zadającym umiarkowane obrażenia. Protagonista jest w stanie cztery razy pod rząd sukcesywnie przywołać szpikulce, tworząc armię składającą się z maksymalnie dwunastu jednostek, podążających za swym liderem i chroniących go przed niebezpieczeństwami ze strony innych istot. Bez względu na to, czy przeciwnik jest świadom obecności Cole'a, szpikulce i tak ruszą do ataku, jeżeli takowego wyczują.

Ikonka Szpikulców (inFamous 2)

Ciekawostki Edytuj

  • Zabicie swojego szpikulca obarcza Cole'a punktami złej karmy, a w przypadku posiadania doładowania karmicznego Premia za cywili - MacGrath z nieznanych przyczyn będzie otrzymywać za każdego jeden punkt doświadczenia, tak samo jak w przypadku neutralizowania przechodniów.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie