Podróż z klasą.– Cole komentuje swój lot w kanałach., Zagubiony
Statyczne szybowanie – nawigacyjna moc elektromagnetyczna w inFamous, inFamous 2 oraz inFamous: Festiwal Krwi.
Aby z niego skorzystać, należy wcisnąć i przytrzymać , gdy Cole znajduje się w powietrzu.
Opis[]
inFamous[]
Zdolność tą, Cole uzyskuje po naprawieniu obwodu w misji Zagubiony. Przy jej pomocy, MacGrath jest w stanie wyemitować ze swych dłoni elektryczność statyczną, utrzymującą go w powietrzu przez dłuższy czas. Dzięki temu, zamiast swobodnie spadać, Cole może szybować, powolnie opadając na rzecz oporu aerodynamicznego, który z czasem coraz bardziej redukuje jego możliwości nawigacyjne. Kolor elektryczności jest zależny od karmy protagonisty.
Moc ta znacznie podnosi efektywność przemieszczania się po mieście, szczególnie przy spacerowaniu po oddalonych od siebie dachach, do których w normalnych warunkach, protagonista nie zdołałby doskoczyć i byłby zmuszony do wspinania się po ścianach. Tempo jego lotu jest całkowicie zależne od rozpędu, wobec czego z pomocą siatki indukcyjnej Cole może wyrobić znaczną prędkość przed szybowaniem.
W trakcie lotu protagonista wciąż może korzystać z pewnych mocy ofensywnych, wymagających celowania z użyciem , wykluczając błyskawicę przypisaną do tego samego przycisku co szybowanie. Ponadto emitowanie statycznej elektryczności umożliwia wstrzymanie gromu, co znakomicie sprawdza się u postaci karmicznie pozytywnej, chcącej szybko zejść na ziemię nie wywołując przy tym większych szkód.
inFamous 2[]
Statyczne szybowanie występuje również w kontynuacji, gdzie Cole od samego początku ma do niego dostęp.
Tym razem jednak, jego aktywowanie nieznacznie unosi MacGratha do góry, czyniąc tę zdolność nieco bardziej efektywną niż w poprzedniej części. Ponadto, po aktywowaniu rdzenia wybuchu w misji Dobry staje się lepszy, wyrzut ten staje się znacznie mocniejszy, sprawiając, iż MacGrath może wykonać manewr opierający się na zasadach "podwójnego skoku", który umożliwia mu sięganie wyższych platform, których w normalnych warunkach by nie dosięgnął. Ulepszone szybowanie umożliwia mu także większą kontrolę nad zmianą kierunku swego lotu.
inFamous: Festiwal Krwi[]
Moc statycznego szybowania w ulepszonej wersji pojawia się także w Festiwalu Krwi. Cole ma do niej dostęp już od samego początku gry.
Ciekawostki[]
- Statyczne szybowanie występuje w wersji demonstracyjnej inFamous, której akcja toczy się przed jego oficjalnym uzyskaniem;
- jeżeli gracz korzysta z PlayStation Move w trakcie gry w inFamous 2, będzie on mógł w trakcie szybowania strzelać piorunami, kosztem wytwarzania wybuchów.
inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Trish Dailey - Moya Jones - John White - Amy Dailey - Dallas (Głos przetrwania) Brandon Carey - Lynnae Carey - Roger Miller - Lou - Naczelnik Harms - Dwight - Jane - Houston - Diane (prezenterka USTV) |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Kessler Sasha - Alden Tate - Richard Tate Żniwiarze - Ludzie Ziemi - Synowie Pierworodni Przewodnik Żniwiarzy - Opancerzony Przewodnik - Golem - Gigant - Zakamuflowany Przewodnik Krab - Sondy - Bezzałogowy statek latający |
Miejsca |
Empire City Dzielnica Neonów - Labirynt - Dzielnica Historyczna |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Błyskawica - Fala uderzeniowa - Fala przeciążenia - Łuk elektryczny - Granat wstrząsowy - Młot megawatowy Grom - Redukcja obrażeń - Walka wręcz - Pobieranie elektryczności - Karmiczne przeciążenie - Tarcza polaryzacji Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Precyzja - Burza piorunów Przewrót - Siatka indukcyjna - Statyczne szybowanie - Psychowizja - Impuls radarowy - Ostrza gigawatowe (DLC) |
Rozgrywka |
Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Skrzynki kontaktowe |
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
inFamous: Festiwal Krwi
|
---|
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Cat - Ojciec Ignatius - Marco |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Krwawa Mary Wampiry Belzebuby - Harpie - Pierworodni - Ofiary pierworodnych - Rozpruwacze |
Miejsca |
New Marais Ville Cochon - Ascension Parish Katakumby |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety Kołkowanie - Mroczny rój - Ugryzienie wampira - Wampirzy wzrok - Mroczny kołek Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny |
Rozgrywka |
Rdzenie baterii - Kolczasty krzyż - Wskaźnik krwi - Urny - Nauki Mary - Noc Płomieni - Trofea |
Misje |
Tu jest Krwawa Mary! - Zapraszamy na Noc Płomieni - Kolczasty Krzyż - Nauki Mary - Nośniki krwi (opcjonalne) - Zwierzęta (opcjonalne) - Tajemnice - Krwawa Walka - Kontrola - Pokłosie |