FANDOM


„Podróż z klasą.”
Cole komentuje swój lot w kanałach.[src]

Statyczne szybowanie – nawigacyjna moc elektromagnetyczna w inFamous, inFamous 2 oraz inFamous: Festiwal Krwi.

Aby z niego skorzystać, należy wcisnąć i przytrzymać R1 (dualshock), gdy Cole znajduje się w powietrzu.

OpisEdytuj

inFamousEdytuj

Zdolność tą, Cole uzyskuje po naprawieniu obwodu w misji Zagubiony. Przy jej pomocy, MacGrath jest w stanie wyemitować ze swych dłoni elektryczność statyczną, utrzymującą go w powietrzu przez dłuższy czas. Dzięki temu, zamiast swobodnie spadać, Cole może szybować, powolnie opadając na rzecz oporu aerodynamicznego, który z czasem coraz bardziej redukuje jego możliwości nawigacyjne. Kolor elektryczności jest zależny od karmy protagonisty.

Moc ta znacznie podnosi efektywność przemieszczania się po mieście, szczególnie przy spacerowaniu po oddalonych od siebie dachach, do których w normalnych warunkach, protagonista nie zdołałby doskoczyć i byłby zmuszony do wspinania się po ścianach. Tempo jego lotu jest całkowicie zależne od rozpędu, wobec czego z pomocą siatki indukcyjnej Cole może wyrobić znaczną prędkość przed szybowaniem.

W trakcie lotu protagonista wciąż może korzystać z pewnych mocy ofensywnych, wymagających celowania z użyciem L1 (dualshock), wykluczając błyskawicę przypisaną do tego samego przycisku co szybowanie. Ponadto emitowanie statycznej elektryczności umożliwia wstrzymanie gromu, co znakomicie sprawdza się u postaci karmicznie pozytywnej, chcącej szybko zejść na ziemię nie wywołując przy tym większych szkód.

inFamous 2Edytuj

Statyczne szybowanie występuje również w kontynuacji, gdzie Cole od samego początku ma do niego dostęp.

Tym razem jednak, jego aktywowanie nieznacznie unosi MacGratha do góry, czyniąc tę zdolność nieco bardziej efektywną niż w poprzedniej części. Ponadto, po aktywowaniu rdzenia wybuchu w misji Dobry staje się lepszy, wyrzut ten staje się znacznie mocniejszy, sprawiając, iż MacGrath może wykonać manewr opierający się na zasadach "podwójnego skoku", który umożliwia mu sięganie wyższych platform, których w normalnych warunkach by nie dosięgnął. Ulepszone szybowanie umożliwia mu także większą kontrolę nad zmianą kierunku swego lotu.

inFamous: Festiwal KrwiEdytuj

Moc statycznego szybowania w ulepszonej wersji pojawia się także w Festiwalu Krwi. Cole ma do niej dostęp już od samego początku gry.

CiekawostkiEdytuj

  • Statyczne szybowanie występuje w wersji demonstracyjnej inFamous, której akcja toczy się przed jego oficjalnym uzyskaniem;
  • jeżeli gracz korzysta z PlayStation Move w trakcie gry w inFamous 2, będzie on mógł w trakcie szybowania strzelać piorunami, kosztem wytwarzania wybuchów.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie