FANDOM


Siatka indukcyjna/Ślizg indukcyjny
(ang. Induction Grind)
Siatka indukcyjna (inFamous 2)Cole ślizga się po przewodzie w New Marais.
Moment zdobycia Po naprawieniu obwodu w misji Dobry towar
Miejsce zdobycia Dzielnica Neonów, Empire City
Przypisane do Elektromagnetyzm
Ulepszanie Możliwe w inFamous
Niemożliwe w inFamous 2
Znani użytkownicy Cole MacGrath
Występuje w inFamous, inFamous 2, inFamous: Festiwal Krwi
Siatka indukcyjna (znana także jako Ślizg indukcyjny) – nawigacyjna moc elektromagnetyczna w inFamous, inFamous 2 oraz inFamous: Festiwal Krwi.

Aby z niej skorzystać, należy wejść na dowolny przewód elektryczny, znajdujący się w strefie podłączonej do elektryczności. By zmieniać szybkość ślizgu, bądź jego kierunek, należy w odpowiedni sposób przesuwać L3 (lewą gałką).

OpisEdytuj

Zdolność tą, Cole uzyskuje po naprawieniu obwodu w misji Dobry towar.

Z jej pomocą, MacGrath jest w stanie ślizgać się po przewodach elektrycznych i torach kolejowych ze stosunkowo wysoką prędkością, którą przewyższa jedynie szybkość jadącego pociągu w Empire City. Kolor prądu oraz iskier wyladujących spod stóp Cole'a, podobnie jak w przypadku większości mocy, jest zależny od jego karmy.

Podczas ślizgu, protagonista wciąż jest w stanie korzystać ze swych mocy ofensywnych, wymagających celowania z użyciem L1 (dualshock). Ponadto, Cole może celować w dowolnym kierunku, uwzględniając także przeciwny do kierunku jazdy. Ogromna prędkość, którą jest w stanie osiągnąć, często doprowadza do dalekiego wyrzutu jadącego, który zdołał przekroczyć koniec przewodu. Dodatkowe korzystanie ze statycznego szybowania, umożliwia przemieszczanie się po miastach z bardzo dużą efektywnością.

inFamousEdytuj

Choć moc ta nie posiada bezpośrednich ulepszeń, wykupienie drugiej modyfikacji pobierania elektryczności o nazwie zasilanie indukcyjne, wzbogaca siatkę indukcyjną o właściwości regeneracyjne, które odnawiają utracone rdzenie baterii oraz zdrowie Cole'a, podczas jazdy po przewodach. Korzystanie z tego atutu z odpowiednią wprawą, jest w stanie uczynić MacGratha praktycznie nietykalnego, jak i pozbawionego jakichkolwiek limitów na swe moce ofensywne, którymi wówczas może niemiłosiernie traktować swych oponentów, co się sprawdza przede wszystkim na ich większe grupy.

inFamous 2Edytuj

Ślizg indukcyjny występuje także w kontynuacji, gdzie Cole ma do niego dostęp już od samego początku gry. Zasadniczą różnicę jednak tym razem stanowi brak ulepszenia zasilania indukcyjnego. W New Marais występują także pionowe prowadnice, na których MacGrath może przeprowadzić pionowy ślizg indukcyjny, wyrzucający go wysoko w górę. Podobnie jak w pozostałych przypadkach, statyczne szybowanie może znacznie podwyższyć jego efektywność.

inFamous: Festiwal KrwiEdytuj

Moc ślizgu indukcyjnego pojawia się także w Festiwalu Krwi. Cole ma do niej dostęp już od samego początku gry.

Ulepszenia (inFamous)Edytuj

Poziom 2.Edytuj

Ikonka Pobierania elektryczności 2 (inFamous)
Pobieranie: zasilanie indukcyjne
  • Wymagania: Zdobyto moc siatki indukcyjnej.
  • Koszt: 1400 PD
  • Opis: Automatycznie odnawia zapas energii podczas ślizgania się po przewodach.

CiekawostkiEdytuj

  • Indukcja elektromagnetyczna jest zjawiskiem powstawania siły elektromotorycznej w przewodniku na skutek zmian strumienia pola magnetycznego.
  • Buty Cole'a nie ulegają żadnym uszkodzeniom, pomimo siły tarcia występującej w trakcie ślizgania.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie