Precyzja – jedna z mocy ofensywnych w inFamous i inFamous 2.
Aby aktywować tryb precyzji, należy przytrzymać strzałkę w górę, mając minimalną ilość energii elektrycznej. Wówczas naciśnięcie doprowadzi do wystrzelenia precyzyjnej błyskawicy.
Opis[]
Cole po raz pierwszy zyskuje tę moc po naprawieniu obwodu w misji Brak ochrony. Precyzja jest pierwszorzędną metodą walki na spore odległości. Przy jej pomocy, protagonista jest w stanie zwiększyć obraz obserwowanego przez niego otoczenia i wystrzeliwać swe błyskawice z o wiele większą celnością. Jednakże nie jest to jedyny aspekt, który podlega improwizacji, bowiem precyzyjne pioruny zadają większe obrażenia trafionym celom, a także są w stanie dosięgnąć wyjątkowo daleko znajdujących się oponentów, których tradycyjny wystrzał by po prostu nie dosięgnął. Korzystanie z tej mocy prawdopodobnie wyostrza zmysły Cole'a, a także zwiększa jego refleks oraz prędkość, ze względu na fakt, iż w trybie precyzji akcja ulega znacznemu spowolnieniu. Jeden precyzyjny wystrzał wykorzystuje kilka rdzeni baterii, które wolno się wyczerpują w trakcie korzystania z samego przybliżenia.
Moc ta, skuteczna zarazem dla postaci karmicznie pozytywnych, jak i negatywnych, może zostać jednak dodatkowo doceniona przez bohaterskiego MacGratha, która umożliwi mu celne likwidowanie przeciwników którzy wtopili się w tłumy niewinnych cywili. Precyzyjne pociski stanowią także świetną metodę na neutralizowanie przeciwników schowanymi za tarczami lub wieżyczkami.
inFamous[]
Wystrzał z pomocą precyzji wyczerpuje cztery rdzenie baterii. Choć precyzja sama w sobie nie posiada żadnych ulepszeń, wszelkie modyfikacje błyskawicy zostaną zaaplikowane także do pocisków wystrzeliwanych w trakcie korzystania z tejże mocy. Koszt wszystkich ulepszeń błyskawicy dla jednej strony karmy wynosi razem piętnaście tysięcy trzysta (15300) punktów doświadczenia.
inFamous 2[]
Po starciu z Bestią, MacGrath w wyniku znacznych obrażeń utracił dostęp do zdolności precyzji. Cole odzyskał ją jednak po aktywowaniu rdzenia wybuchu w misji Dobry staje się lepszy. Zastosowania tej mocy są identyczne jak w poprzedniej części, z tą różnicą, iż tym razem wystrzał pochłania jedynie trzy rdzenie baterii, a precyzja posiada własne ulepszenie, które można odnaleźć w zakładce Modyfikacje.
Ulepszenia (inFamous)[]
Poziom 1.[]
Błyskawica: strażnik
|
Błyskawica: bandyta
|
Poziom 2.[]
Błyskawica: mistrz
|
Błyskawica: banita
|
Poziom 3.[]
Błyskawica: bohater
|
Błyskawica: niesławny
|
Modyfikacje (inFamous 2)[]
Poziom mocy 3[]
Precyzja: Ulepszona[]
- Wymagania: Ukończono przynajmniej pięćdziesiąt (50) różnych misji pobocznych.
- Koszt: 2100 PD
- Opis: Wydłuża działanie i zwiększa zbliżenie podczas Precyzji.
inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Trish Dailey - Moya Jones - John White - Amy Dailey - Dallas (Głos przetrwania) Brandon Carey - Lynnae Carey - Roger Miller - Lou - Naczelnik Harms - Dwight - Jane - Houston - Diane (prezenterka USTV) |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Kessler Sasha - Alden Tate - Richard Tate Żniwiarze - Ludzie Ziemi - Synowie Pierworodni Przewodnik Żniwiarzy - Opancerzony Przewodnik - Golem - Gigant - Zakamuflowany Przewodnik Krab - Sondy - Bezzałogowy statek latający |
Miejsca |
Empire City Dzielnica Neonów - Labirynt - Dzielnica Historyczna |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Błyskawica - Fala uderzeniowa - Fala przeciążenia - Łuk elektryczny - Granat wstrząsowy - Młot megawatowy Grom - Redukcja obrażeń - Walka wręcz - Pobieranie elektryczności - Karmiczne przeciążenie - Tarcza polaryzacji Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Precyzja - Burza piorunów Przewrót - Siatka indukcyjna - Statyczne szybowanie - Psychowizja - Impuls radarowy - Ostrza gigawatowe (DLC) |
Rozgrywka |
Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Skrzynki kontaktowe |
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |