FANDOM


„Stary, jesteś chodzącym akumulatorem! Musisz się naładować po każdym odpaleniu mocy.”
Zeke do Cole'a.

Pobieranie elektryczności – jedna z mocy defensywnych w inFamous, inFamous 2 oraz inFamous: Festiwal Krwi.

By wyssać elektryczność z pobliskiego źródła energii, należy wcisnąć i przytrzymać L2 (dualshock).

OpisEdytuj

Moc ta umożliwia Cole'owi pobieranie czystej energii elektrycznej z rozmaitych obiektów znajdujących w Empire City oraz New Marais, odnawiając tym samym jego rdzenie baterii, a także utracone zdrowie.

MacGrath jest w stanie wyssać prąd niemalże z każdego przedmiotu zespolonego z siecią energetyczną miasta tj. latarnie, budki telefoniczne, telewizory itp. W wielu przypadkach, Cole może pobrać jedynie ograniczoną ilość zgromadzonej w obiekcie energii, która musi po pewnym czasie samodzielnie się zregenerować. Wyjątek stanowią jednak akumulatory samochodowe, które ze względu na to, iż nie są w żaden sposób połączone z siecią energetyczną, nie mogą odnowić swojej mocy.

Cole może także przeładować określone obiekty przewodzące prąd (tj. kontenery ze śmieciami, kosze na śmieci) przy pomocy błyskawicy, tworząc sobie prowizoryczne źródło energii.

Wszystkie ulepszenia tejże zdolności są dostępne zarówno dla postaci karmicznie pozytywnej, jak i negatywnej.

inFamousEdytuj

Całkowity koszt ulepszeń pobierania elektryczności wynosi razem cztery tysiące dwieście (4200) punktów doświadczenia.

inFamous 2Edytuj

W przeciwieństwie do poprzedniej części, wszelkie ulepszenia wpływające na pobieranie prądu, znajdują się w zakładce Modyfikacje, a nie jak to miało miejsce w inFamous pod kategorią Pobieranie elektryczności. Całkowity koszt dostępnych ulepszeń wynosi razem tysiąc siedemset (1700) punktów doświadczenia.

Ulepszenia (inFamous)Edytuj

Poziom 1.Edytuj

Ikonka Pobierania elektryczności 1 (inFamous)
Pobieranie: ulepszone
  • Wymagania: Brak.
  • Koszt: 800 PD
  • Opis: Zwiększa szybkość pobierania energii.

Poziom 2.Edytuj

Ikonka Pobierania elektryczności 2 (inFamous)
Pobieranie: zasilanie indukcyjne
  • Wymagania: Zdobyto moc siatki indukcyjnej.
  • Koszt: 1400 PD
  • Opis: Automatycznie odnawia zapas energii podczas ślizgania się po przewodach.

Poziom 3.Edytuj

Ikonka Pobierania elektryczności (inFamous)
Karmiczne przeciążenie
  • Wymagania: Osiągnięto rangę bohatera lub niesławnego.
  • Koszt: 2000 PD
  • Opis: Kiedy zapełni się wskaźnik, naciśnij Strzałka w lewo (dualshock), aby włączyć karmiczne przeciążenie. Przez jakiś czas będziesz mieć niewyczerpany zapas energii.

Modyfikacje (inFamous 2)Edytuj

Poziom mocy 1Edytuj

Wyssanie megawatówEdytuj

Ikonka Wyssania megawatów (inFamous 2)
  • Wymagania: Ukończono przynajmniej dziesięć (10) różnych misji pobocznych.
  • Koszt: 500 PD
  • Opis: Pozwala Cole'owi wysysać prąd o 50% szybciej.

Poziom mocy 2Edytuj

Wyssanie gigawatówEdytuj

Ikonka Wyssania gigawatów (inFamous 2)
  • Wymagania: Ukończono przynajmniej trzydzieści (30) różnych misji pobocznych.
  • Koszt: 1200 PD
  • Opis: Pozwala Cole'owi wysysać prąd o 100% szybciej.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie