FANDOM


Ognisty ptak ― dodatkowa moc napalmowa, dostępna dla zdeprawowanego Cole'a w inFamous 2.

Aby z niej skorzystać, należy aktywować ją poprzez menu mocy i nacisnąć R2 (dualshock).

OpisEdytuj

Dostęp do tejże umiejętności, można uzyskać jedynie poprzez wymianę mocy z Nix w misji Zaatakuj fort i osiągnięcie poziomu karmy banity. MacGrath może ją nabyć za dwa tysiące pięćset (2500) punktów doświadczenia.

Mimo, iż ta moc jest przypisana do postaci zdeprawowanej, w przypadku ukończenia inFamous 2 zarówno jako wybawca i jako kryminalista, ograniczenia karmiczne tejże zdolności zostaną zniesione, dzięki czemu posługiwać się nią będzie mógł także heroiczny Cole.

Podczas jej używania, ręce i nogi Cole'a zaczynają płonąć, z czasem coraz bardziej przypominając skrzydła feniksa. Po użyciu mocy MacGrath leci jedynie przed siebie, nie mogąc zmienić trajektorii. Po upływie około dwóch sekund, ognisty ptak powoduje wybuch, który zadaje obrażenia wrogim jednostkom. Zazwyczaj można pokonać żołnierza milicji jednym uderzeniem.

Ciekawostki Edytuj

  • Cole wygląda jak Feniks podczas używania tej zdolności, stąd nazwa.
  • Nix może korzystać tylko z tej mocy jedynie w trakcie zakończenia gry.
    • Nix wykorzystuje ruch w misji końcowej dobrego Cole'a, gdzie leci zaatakować Bestię.
    • Nix wykorzystuje ruch w misji końcowej złego Cole'a, podczas walki z nim. 
  • Jeśli Cole i Nix użyją ognistego Ptaka w ostatniej misji zdeprawowanego Cole'a, będzie on zawsze przegranym.
  • Zakładając, że gracz ma wystarczającą ilość rdzeni baterii, moc ta może być użyta do podróżowania z jednej wyspy na drugą.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie