FANDOM


Mistrz (inFamous Second Son)

Symbol mistrza w inFamous: Second Son.

Mistrz (znany również jako Champion w inFamous 2) ― drugi poziom dobrej karmy w inFamous i inFamous 2, znajdujący się przed poziomem bohatera i wykształcającym się z poziomu strażnika. W inFamous: Second Son stanowi on trzeci poziom dobrej karmy, znajdujący się przed rangą ideału.

inFamousEdytuj

„Słyszałem jak ludzie na ulicy mówili, że jesteś wielkim bohaterem i tak dalej. Jedna laska powiedziała, że wyglądasz inaczej, że roztacza się wokół ciebie jakaś aura dobroci.”
Zeke o opinii publicznej na temat Cole'a.
Możliwość osiągnięcia tego poziomu jest możliwa tylko w trakcie, lub po ukońćzeniu misji Gry umysłowe. Postać Cole'a staje się coraz bardziej szanowana i uwielbiana wśród mieszkańców Empire City, a on sam zaczyna spotykać się z coraz to większą ilością pochwał i komplementów.

Wpływ na misje dodatkoweEdytuj

Poziom strażnika odblokowuje dostęp do następujących misji dodatkowych po stronie dobra w Labiryncie: Spacer z psami (2), Gniazdo szczurów (1), Skażenie, Spacer z psami (3) oraz Policjanci i złodzieje.

Wpływ na moce Cole'aEdytuj

Poziom mistrza odblokowuje dostęp do następujących dobrych ulepszeń mocy:

  • Błyskawica: mistrz (w cenie 2900 PD): Sprawiedliwy strzał: Strzały w głowę powodują wyładowania elektryczności, przeskakujące na pobliskich wrogów.
  • Fala uderzeniowa: mistrz (w cenie 1800 PD): Zwiększa siłę fali uderzeniowej.
  • Fala przeciążenia: mistrz (za darmo, pod warunkiem wykonania dziesięciu misji dodatkowych po stronie dobra): Podwaja obrażenia zadawane przez falę przeciążenia. Do korzystania z tej mocy wymagany jest poziom mistrza.
  • Granat wstrząsowy: mistrz (w cenie 1900 PD): Zwiększa promień i obrażenia od fali uderzeniowej.
  • Młot megawatowy: mistrz (w cenie 2500 PD): Odwrócony magnetyzm: Przeciwnicy objęci wybuchem przez jakiś czas będą unosić się w powietrzu.

Wpływ na wygląd Cole'aEdytuj

Ubranie Cole'a może wydawać się nieco czystsze, natomiast jego elektryczność nadal utrzymuje swój jasnoniebieski kolor.

inFamous 2Edytuj

„Nie zapomną, co dla nich zrobiłeś.”
Kuo komentuje altruistyczne poczynania Cole'a.
Po zgromadzeniu na swe konto odpowiedniej ilości heroicznych poczynań, Cole uzyskuje awans do poziomu championa. Po jego osiągnięciu, mieszkańcy New Marais coraz bardziej zachwycają się postacią protagonisty i zaczynają traktować go jak bohatera, dającego tutejszym ludziom nadzieję.

Wpływ na misje fabularne i dodatkoweEdytuj

W przeciwieństwie do poprzedniej części, Cole bez względu na swoją reputację, ma dostęp do wszystkich misji fabularnych i dodatkowych po obu stronach karmy. Wyjątek stanowi jedynie pozytywna wariacja misji Ostateczna decyzja, której rozpoczęcie wymaga dobrej reputacji.

Wpływ na moce Cole'aEdytuj

Poziom championa odblokowuje dostęp do dobrych mocy z poziomu drugiego, a także doładowanie karmiczne - Leczenie grupowe, które pozwala uleczyć Cole'owi kilku rannych cywili, przy pomocy zastosowania jednego leczenia pulsacyjnego.

Wpływ na wygląd Cole'aEdytuj

Po osiągnięciu tej rangi, garderoba Cole'a ulega znacznej zmianie. Od tej chwili, zaczyna nosić granatowobiałą koszulkę. MacGrath wymienia także swoje stare spodnie na parę ciemnoniebieskich dresów. Na rękach Cole'a pojawiają się także nowe tatuaże, symbolizujące dobroć i heroizm. Ponadto jego broń do walki wręcz, Amp, wydaje się być czystszy. Poprzedni plecak MacGratha zostaje także wymieniony na model o oliwkowej barwie. Jeżeli nosi on swoją kurtkę kurierską (skórka klasycznego Cole'a), zarówno wszystkie elementy odzieży Cole'a, jak i jego plecak, pozostaną niezmienione. Elektryczność emitowana przez Cole'a utrzymuje swój jasnoniebieski kolor, a blizna na jego twarzy zaczyna się goić.

inFamous: Second SonEdytuj

„Posłuchaj, to twoje życie, ale wiedz, że jest dla nas miejsce... na tym świecie...”
Delsin decyduje się ocalić Eugene'a.
Po dopuszczeniu się odpowiedniej ilości szlachetnych czynów, Delsin może przeskoczyć z reputacji strażnika na mistrza.

Wpływ na moce DelsinaEdytuj

Poziom mistrza otwiera Delsinowi dostęp do trzecich dobrych ulepszeń mocy.

Atak wręczEdytuj

  • Karmiczne leczenie (w cenie pięciu odłamków): Obezwładnienie poddającego się lub kaszlącego przeciwnika (Trójkąt (dualshock)) przywróci ci trochę zdrowia.

DymEdytuj

  • Powalające strzały w głowę (w cenie siedmiu odłamków): Dobrze wycelowane dymne pociski (R2 (dualshock)) natychmiast obezwładnią niektórych przeciwników, dając ci dobrą karmę.

NeonEdytuj

  • Błyskawiczne odnowienie (w cenie pięciu odłamków): Prędkość światła (Kółko (dualshock)) natychmiast odnawia laserowe skupienie (L2 (dualshock)).
  • Ulepszona staza (w cenie sześciu odłamków): Przeciwnicy uwięzienie w bąblu stazowym (L1 (dualshock)) mogą być obezwładnieni pojedynczym neonowym promieniem (L2 (dualshock)).

WideoEdytuj

  • Usprawniona niewidzialność (w cenie pięciu odłamków): Zakradnij się do przeciwnika i obezwładnij go (Trójkąt (dualshock)), pozostając niewidzialnym.
  • Lewitujący ostrzał (w cenie czterech odłamków): Automatycznie zacznij się unosić podczas przybliżenia (L2 (dualshock)).

Wpływ na wygląd DelsinaEdytuj

Po osiągnięciu poziomu mistrza, można dostrzeć, iż bluza Delsina staje się jaśniejsza. Ponadto wzór na jego kamizelce ulega dużej zmianie. Niegdyś złączone ptaki są teraz oddzielone od siebie, a ptaszysko symbolizujące dobrą karmę, wyglądem przypomina sokoła, który wyraźnie dominuje nad swym negatywnym odpowiednikiem, ranionym z jego szponów.