FANDOM


Augustine na szablon „WIDZĘ, ŻE NIE JESTEŚ TCHÓRZEM, A TO OZNACZA, ŻE COŚ PRZEDE MNĄ UKRYWASZ.”
Ta strona to jedynie zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go!

Eugene Sims — jedna z głównych postaci gry inFamous: Second Son. Pierwotny przewodnik, entuzjasta gier MMORPG. Włada mocą wideo, która jest związana z jego hobby, czyli grami wideo.

BiografiaEdytuj

Wczesne życieEdytuj

„W szkole, zawsze chciałem być niewidoczny. Wtopić się w tło... zniknąć... Ale te gnoje mnie nękały. Cały czas. Tylko w świecie "Niebiańskiego Inferno" czułem się dobrze.”
―Eugene o swojej ucieczce do gier wideo.[src]

Eugene w szkole był typowym nerdem. Miał dobre oceny i grał w gry wideo, a samozwańczy młodociani buntownicy i sportowcy ciągle go nękali. Zmusiło go to do ucieczki do świata wirtualnego i zamknięcia się w sobie, a podczas jednego z rękoczynów osób nękających, Eugene pod wpływem wściekłości użył swojej mocy. Przyzwał demona wideo, by mu pomógł. Wkrótce na miejscu pojawiło się DOZ, a Eugene wylądował w Curdun Cay, czyli specjalnym więzieniu dla przewodników. Spędził tam sześć lat, podczas których szefowa tegoż departamentu na nim eksperymentowała, wypróbowując jego moc. Był jednym z więźniów przewożonych przez Salmon Bay, gdy wydarzył się wypadek jego więźniarki, a on wykorzystał tą szansę do ucieczki do Seattle. Na miejscu postanowił pomagać przewodnikom, ratując ich przed DOZ używając swojej mocy.

IdolEdytuj

Eugene: „Yyy... Rozmawiam z Delsinem Rowe?
Delsin: „Tak, kto mówi?”
―Eugene dzwoni do Delsina[src]

Eugene śledził poczynania Delsina Rowe'a i był pod wrażeniem, jak bardzo pomógł on niektórym przewodnikom. Delsin szybko stał się idolem Eugene'a, który postanowił się z nim skontaktować, gdy tylko ten przybędzie do dzielnicy Lantern. Razem zaplanowali pułapkę na konwój DOZ, lecz nie było tam żadnego przewodnika, a potem Eugene przesłał Delsinowi aplikację na telefon, za pomocą której mógł namierzać pochodzenie sygnałów radiowych.

Konfrontacja z Idolem i sprawa RekinówEdytuj

Delsin nie wiedział, iż Eugene jest przewodnikiem, lecz wkrótce doszło do ich konfrontacji, gdy tylko ten pierwszy odkrył kryjówkę swojego fana i stoczył z nim bitwę. Po skończonej bitwie, Delsin pobrał moc wideo od Eugene'a i przygarnął pod swoje skrzydła.

Sprawa Rekinów dzieli się na działalność dobrej i złej karmy.

Ocalenie Eugene'a (dobra karma)Edytuj

Eugene: "Pamiętasz tych podejrzanych bioterrorystów, których uwolniliśmy z rąk DOZ?"
Delsin: "Uwolniliśmy? To była jednoosobowa ekipa ratunkowa. Mów dalej."
Eugene: "Okazuje się, że Rekiny przetrzymują ich na terenie jakiejś budowy niedaleko stąd. Chcą ich z powrotem sprzedać DOZ-owcom."
—Eugene prosi o pomoc Delsina.[src]
Eugene i Delsin spotkali się w pobliżu jednego z placów budowy, gdzie ten pierwszy poprosił o pomoc w uwolnieniu przewodników uwięzionych przez grupę przestępczą Rekinów. Eugene wysłał do pomocy Delsinowi swoje anioły i demony. Ostatecznie dymny przewodnik wyeliminował pośrednika pomiędzy DOZ a Rekinami.

Zdeprawowanie Eugene'a (zła karma)Edytuj

„Ja... chciałbym znaleźć tych Rusków, którzy gnębili przewodników i spuścić im ostry wpierdol.”
―Propozycja pomocy zdeprawowanego Eugene'a.[src]

Eugene prosi Delsina o pomoc w wyeliminowaniu Rekinów i ten pierwszy wysłał dymnemu przewodnikowi demony i anioły wideo do pomocy. W wyniku ich działań na pobliskim placu budowy zginęło wielu gangsterów oraz przypadkowych cywili. Ostatecznie dwaj przewodnicy zabili pośrednika pomiędzy DOZ i Rekinami.

Konfrontacja z AugustineEdytuj

Eugene też się pojawił podczas szturmu na wieżę DOZ, gdzie dowodził swoimi aniołami i demonami, ubezpieczając plecy Delsina i Abigail. Później przydał się do dostarczania przekaźników rdzeniowych Delsinowi, który podczas walki z Augustine otrzymał moc betonu. Po porażce szefowej DOZ, Eugene pomaga przewodnikom razem z Delsinem i Abigail lub przejmuje z nimi kontrolę nad Seattle.

CiekawostkiEdytuj

  • Matka Eugene'a jest kongresmenką z Delawere i głosowała za założeniem DOZ rok przed tym jak jej syn uzyskał moce.
  • Jego nazwisko Sims jest nawiązaniem do gry o symulacji wirtualnego życia The Sims.
  • Eugene wygląda jakby był nastolatkiem, ale wiadomo, że chodził do liceum, bądź gimnazjum sześć lat przed akcją gry.
inFamous: Second Son
Postacie i frakcje Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar
Miejsca Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station
Moce bazowe Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie
Moce dymne Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity
Moce neonowe Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach
Moce wideo Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój
Moce betonowe Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki
Misje Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok
Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał