FANDOM


„To jest dopiero wspinaczka.”
Cole MacGrath, po pierwszym użyciu elektrycznego bicza.

Elektryczny bicz ― dodatkowa moc elektrokinetyczna w inFamous 2.

Aby z niego skorzystać, należy aktywować go poprzez menu mocy, włączyć tryb celowania przy pomocy L1 (dualshock) i wreszcie nacisnąć R2 (dualshock).

OpisEdytuj

Zdolność tą Cole uzyskuje po aktywacji szóstego rdzenia wybuchu w misji Jak z płatka.

Od tego momentu, Cole jest w stanie wypuścić z ręki linkę elektrokinetyczną, która przyciągnie go do dowolnego budynku, ściany lub elementu otoczenia, zarówno statycznego jak i dynamicznego.

Elektryczny bicz może zostać wyemitowany na stosunkowo dużą odległość, umożliwiając Cole'owi docieranie na dachy budynków w mgnieniu oka, bez konieczności wspinania się po całej konstrukcji. Celowanie linką nie sprawia większych problemów, dzięki czemu MacGrath może użyć jej na poruszających się samochodach, ciężarówkach i helikopterach.

Trzeba jednak zaznaczyć, iż zdolność ta jedynie zwiększa możliwości przemieszczania się po New Marais, bowiem nie zadaje ona żadnych obrażeń i w żaden sposób nie wpływa na organizmy żywe. Natomiast w kontakcie z wodą koniec elektrycznego bicza jest w stanie porazić prądem wszystkich, którzy znajdują się w pobliżu.

Ciekawostki Edytuj

  • Hak-błyskawica jest mocą podobną do elektrycznego bicza, z tą różnicą, że hak przyciąga obiekty i ludzi do Cole'a, a nie na odwrót.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie