FANDOM


„[...]Złapiesz go dla nas? Potrzebujemy go żywego.”
―Policjant prosi Cole'a o schwytanie celu przy pomocy elektrycznych więzów.

Elektryczne więzy – jedna z mocy opartych na dotyku w inFamous i inFamous 2.

By uwięzić ranny cel, należy go namierzyć przy pomocy R1 (dualshock) i wcisnąć Kółko (dualshock) kółko.

OpisEdytuj

Cole zyskuje tę moc po naprawieniu obwodu w misji Krwawy szlak. Dzięki niej protagonista jest w stanie potraktować przeciwnika energią elektryczną, która zostaje przetransformowana w elektromagnetyczne kajdany wokół jego rąk i nóg. W ten sposób uwięzione cele utrzymują się podłoża tak długo, dopóki nie przyjedzie po nie policja, by je aresztować. Zdolność ta może zostać wykorzystana także przeciwko cywilom.

Działanie tej zdolności nie jest dokładnie wyjaśnione, lecz uważa się, że kajdany zespalają się z naturalnym polem elektromagnetycznym ziemi. Więzy utrzymują cel w bezruchu siłą większą od grawitacji. Wyjaśniałoby to, dlaczego Cole może traktować więzami jedynie cele znajdujące się na podłożu (ziemi, dachu, torach kolejowych, a w wyjątkowych przypadkach na samochodzie lub pociągu), a nie przy ścianie lub innych wertykalnych obiektach.

Ikonka elektrycznych więzów (inFamous)

Korzystanie z tej mocy na oponentach nagradza Cole'a dodatkowymi punktami doświadczenia i dobrą karmą. Jeśli protagonista zdoła uwięzić Przewodnika, otrzyma więcej PD za tak zwaną ciasną obrożę. Jeżeli ofiarami więzów są natomiast zwykli mieszkańcy Empire City i New Marais, MacGrath będzie otrzymywać jedynie punkty złej karmy. Dodatkowe wzmaganie zdeprawowania Cole'a może zapewnić przeprowadzenie egzekucji na uwięzionych celach. Moc ta nie posiada żadnych ulepszeń.

CiekawostkiEdytuj

  • Moc ta w początkowych fazach produkcji gry zwała się "Hogtie" (co potocznie oznacza metodę unieruchamiania obezwładnionych osób, poprzez związanie ich kończyn).
  • Na uwięzionych przeciwników można skoczyć z Ampem, dzięki czemu Cole otrzyma dodatkowy punkt za egzekucję, jednak oponent wciąż będzie trzymał się przy życiu. W ten sposób można zdobywać doświadczenie poprzez ciągłe obezwładnianie i traktowanie Ampem leżącego wroga.
  • Potraktowani więzami cywile natychmiastowo znikną, jeżeli Cole z wyskoku uderzy ich Ampem.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie