FANDOM


Banita ― drugi poziom złej karmy w inFamous i inFamous 2, znajdujący się przed poziomem niesławnego i wykształcający się z poziomu bandyty (zbira w inFamous 2).

inFamousEdytuj

„Nie zrozum mnie źle, Cole, ale ludzie zaczynają mówić, że jesteś tylko szurniętym psycholem. Biegasz, palisz każdego, kto wejdzie ci w drogę, a na twarzy masz mroczny grymas szaleństwa.”
Zeke o opinii publicznej na temat Cole'a.
Możliwość osiągnięcia tego poziomu jest możliwa tylko w trakcie, lub po ukońćzeniu misji Gry umysłowe. Pogarda w oczach cywili do postaci Cole'a coraz bardziej wzrasta, popychając niektórych z nich do otwartego ataku na przewodnika.

Wpływ na misje dodatkoweEdytuj

Poziom bandyty odblokowuje dostęp do następujących misji dodatkowych po stronie zła w Labiryncie: Marsz śmierci (1), Sługi (1), Nowi znajomi, Noc w mieście oraz Wysadzenie posterunku.

Wpływ na moce Cole'aEdytuj

Poziom banity odblokowuje dostęp do drugiego poziomu złych ulepszeń mocy:

  • Błyskawica: banita (w cenie 2900 PD): Sadystyczny strzał: Zwiększa promień wybuchu elektryczności.
  • Fala uderzeniowa: banita (w cenie 1800 PD): Zwiększa siłę i zasięg fali uderzeniowej.
  • Łuk elektryczny: banita (za darmo, pod warunkiem wykonania dziesięciu misji dodatkowych po stronie zła): Nieograniczone rozgałęzianie i zwiększone obrażenia.
  • Granat wstrząsowy: banita (w cenie 1900 PD): Wiązka pięciu granatów, rozdzielająca się po trafieniu. Powoduje obrażenia obszarowe.
  • Młot megawatowy: banita (w cenie 2500 PD): Minirakiety: Dodaje cztery mniejsze rakiet przyczepiających się do celów przed wybuchem.

Wpływ na wygląd Cole'aEdytuj

Odzież Cole'a staje się jeszcze brudniejsza, a jego skóra jest coraz bledsza. Znamiona pokrywające ciało i głowę protagonisty robią się bardziej widoczne. Elektryczność którą emituje, utrzymuje jasnoczerwony kolor.

inFamous 2Edytuj

„Masz to, czego tu brakuje - siłę, energię i krew.”
Nix o Cole'u.
Po zgromadzeniu na swą kartę odpowiedniej ilości złych poczynań, Cole uzyskuje awans do poziomu banity. Po jej osiągnięciu, mieszkańcy New Marais coraz bardziej brzydzą się przewodnikiem. Niecne czyny MacGratha są w stanie zmobilizować nielicznych cywili do zaatakowania protagonisty, aczkolwiek wielu z nich wciąż będzie przed nim uciekać, jeśli poczuje się bezradna.

Wpływ na misje dodatkowe i fabularneEdytuj

W przeciwieństwie do poprzedniej części, Cole bez względu na swoją reputację, ma dostęp do wszystkich misji fabularnych i dodatkowych po obu stronach karmy. Wyjątek stanowi jedynie negatywna wariacja misji Ostateczna decyzja, której rozpoczęcie wymaga złej reputacji.

Wpływ na moce Cole'aEdytuj

Poziom banity odblokowuje dostęp do złych mocy z poziomu drugiego, a także doładowanie karmiczne - Łańcuch piorunów, który doprowadza do porażenia obiektów i wrogów znajdujących się w pobliżu, po trafieniu ich dowolnym piorunem.

Wpływ na wygląd Cole'aEdytuj

Po osiągnięciu tej rangi, garderoba Cole'a ulega znacznej zmianie. Od tej chwili, zaczyna nosić czarnopomarańczową koszulkę, pod którą znajduje się biały t-shirt. Jeżeli nosi on swoją kurtkę kurierską (skórka klasycznego Cole'a), to stanie się ona znacznie ciemniejsza. Dżinsy MacGratha stają się znoszone, a wzór na ich prawej nogawce przybierają czerwonej barwy. Na rękach Cole'a pojawiają się także nowe tatuaże, symbolizujące mrok i potęgę. Skóra protagonisty coraz bardziej traci na kolorze, a pokrywające ją żyły stają się bardziej widoczne. Ponadto jego broń do walki wręcz, Amp, coraz intensywniej pokrywa rdza. Poprzedni plecak MacGratha zostaje także wymieniony na model o ciemnobrązowej barwie. Elektryczność emitowana przez Cole'a utrzymuje swój jasnopomarańczowy kolor.